無限力イデ伝説

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無限力イデ伝説

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

ネェル・アーガマの撃墜

初期味方ユニット

ネェル・アーガマ(ブライト)
選択15機
ソロシップ(ベス)
イデオン(コスモ)

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

ドロワ・ザン
(ハルル)

46 1 37000 16000

ジグ・マック
(ダミド)

45 1 10000 4500
ゴンド・バウ 43 8 5000 1700
ドグ・マック 44 6 11000 4800

味方援軍ユニット

初期敵全滅or撤退or5EPに、フォウ保護済&カミーユ出撃時 ネェル・アーガマの北隣

ガブスレイ(フォウ) LV35

 

敵増援ユニット

初期敵全滅or撤退or5EP 西

ロザミアは、フォウを保護済みの場合に出現

機体(パイロット) LV HP 資金

アレキサンドリア
(ジャマイカン)

46 1 27000 9000

ハンブラビ(MA)
(ヤザン)

46
W

1 17000 10000

バウンド・ドック(MS)
(ゲーツ)

46
W

1 15500 10000
バウンド・ドック(MS) 45 3 11500 3500
ガブスレイ(MS) 45 3 7000 1200
アッシマー(MS) 45 3 7000 1200

サイコガンダムMK-II(MA)
(ロザミア)

45
W

1 35000 12000
同時 北東
機体(パイロット) LV HP 資金
バイアラン 44 3 10000 1400
同時 東
機体(パイロット) LV HP 資金
バイアラン 44 3 10000 1400

隠し要素

ロザミア 加入条件

  • カミーユがロザミアと交戦前にゲーツを撃墜
  • カミーユがロザミアと戦闘し、両者が生存
  • カミーユがロザミアを説得

シャア専用ザクII

バーニィが座標「横:10、下から縦:2」の位置(端のマスは0として数える)にステージクリア時まで待機したまま、ステージクリア

イベント

開幕前
  • マジンガーZを強化型orマジンカイザーにするかの選択肢発生
  • フォウ死亡の場合、自動的にロザミアが加入

 

ドロワ・ザン(ハルル)のHP41%(15170)以下or撃墜

バックフラン軍、全撤退

 

バックフラン軍撤退(全滅)or5EP
  • 敵増援(ティターンズ)、出現
  • フォウを保護している場合、敵増援にロザミアが追加

 

フォウ保護済&カミーユが出撃時

味方援軍(フォウ)、出現

 

フォウ出撃時、フォウ撃墜

フォウ死亡し、精神崩壊阻止フラグ達成

 

ロザミアとカミーユが交戦
  • カミーユでロザミアを説得可能に
  • ゲーツが生存時に説得orカミーユとロザミアが交戦すると、説得失敗に
  • ゲーツを撃墜済みなら説得成功し、ロザミアは撤退

 

クリア後
  • 条件を満たした場合、ガブスレイ(フォウ)、(ロザミアLV35)、シャア専用ザクIIが加入(入手)
  • ステージ中にフォウ、ロザミアが死亡した場合、カミーユは次から3話分出撃不可能に
戦闘アドバイス
強化型かマジンカイザーか

開幕前では、隠し要素ではないですが、マジンガーZを強化型かマジンカイザーのどちらかにするか選ぶ事になります。
どちらでも、通常のマジンガーZよりパワーアップするので、好みで決めても問題ないかと思います。

 

一応、機体性能、武器攻撃力はマジンカイザーの方がより高いです。
マジンガーZはそのまま残るため、マジンカイザーは別個の機体なので一から改造する事になります。

 

強化型は、これまでのマジンガーZの強化型なので、改造度は引き継ぎます。
でも、真価を発揮するのは、10段階改造の解禁後なので、相応の資金は必要となります。

 

初期敵のバックフラン軍は、ドロワ・ザン(ハルル)を最後に

バックフラン軍は、ドロワ・ザン(ハルル)を撃墜か、HP41%(15170)以下で撤退し、その際に他のバックフラン軍も撤退してしまいます。
なので、まずは雑魚敵を片付けていき、最後に残したドロワ・ザン(ハルル)を倒すのが無駄がないですね。

 

ドロワ・ザン(ハルル)は、超強気なので、最後に残すと結構気力が上がっているため、意外と硬くなります。
この宇宙ルートだと脱力の使い手は、ミオくらいかなと思うので、気力を下げるのは多用できない点には注意ですね。

 

敵増援の2回行動可能な敵に注意

その後は、ヤザンたちティターンズの増援が出現。
フォウが保護済みの場合は、敵にロザミアが追加されます。

 

ヤザン、ゲーツ、ロザミアは2回行動可能なので、距離間には注意しましょう。

 

フォウを保護している場合は、援軍で出現

ティターンズ出現時、フォウを保護済み&カミーユ出撃時は、フォウがガブスレイで出現してきます。
LV35と微妙にLVが低めに加え、機体のガブスレイもフル改造の5段階済みなのですが、さすがに戦闘は厳しいです。
普通に回避できないため、集中攻撃されたらもちません…。

 

厄介なのは、5EPで敵増援が出現する場合です。
この場合、フォウも同じタイミングで出現するため、ネェル・アーガマの位置によっては出現と同時に撃墜って事も…。
なので、できれば初期敵をPP内で撃墜して、フォウを避難できる様にするのが安全ですね。

 

ちなみに、ここでフォウが撃墜されると、死亡する事になってしまうので、今後も使いたい人はあまり前線に出さずにおいた方が無難です。

 

ロザミアの加入は、フォウ次第

隠し要素のロザミアの参戦は、フォウの状況で条件が変化します。
フォウが既に死亡している場合は、無条件で仲間に加入しますが、フォウがいる場合は、敵増援で出現するためカミーユで一度交戦後に説得する必要があります。

 

しかし、注意なのはカミーユとロザミアを交戦する前にゲーツを倒す必要がある点です。
先にゲーツがいる状態でロザミアとカミーユが交戦した後では、ゲーツを倒しても説得が失敗するため、ロザミアとカミーユが交戦する前にゲーツを先に倒してしまいましょう。

 

ゲーツを倒したら、ロザミアもカミーユで説得してしまいましょう。
カミーユが2回行動できれば、1回目でひらめきかけて交戦して、2回目で説得すればOKです。
…しかし、仲間になるとLV10下がるってのは何でなのでしょうね(汗)

 

シャア専用ザクIIが欲しいならバーニィを出撃

このステージ最後の隠し要素であるシャア専用ザクIIは、バーニィを所定の位置に「配置したまま」クリアする事で入手できる隠し要素です。

 

南に行く必要があるため、敵がある程度減ってから向かうと良いでしょう。
また距離があるので、バーニィを乗せる機体にはブースターなどを装備させておくと楽になります。
一応、バーニィも多少LVが上がっていれば、加速を習得しているので、毎ターン使わせればより早くたどり着けます。

 

目的地に到達しても別に何もセリフが出る訳でもないので、心配になりますが、その位置のまま動かず、クリアを迎えれば、入手できます。

 

肝心の性能は…、とんでもない運動性と移動力の高さに驚き、武器の火力の無さにも驚くって感じでしょうか(汗)
囮としては、超優秀なんですが、反撃能力には期待ができないのが難点ですね。