悲しみのカトル

MENU

悲しみのカトル

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅
母艦の破壊

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択16機

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

ゼイドラム
(ロフ)

50
W

1 52000 18000
ゼラニオ 46 1 30000 16000
レストレイル 46 4 12000 4800
カレイツェド 46 4 10000 4000

敵増援ユニット

敵全滅or3EP 中央コロニー南一帯
機体(パイロット) LV HP 資金

サージェ・オーパス
(ギワザ)

50
W

1 45000 18000

ビュードリファー
(セティ)

49
W

1 50000 19000

オーグバリュー
(ゼブ)

49
W

1 52000 16000

オージェ
(ネイ)

49
W

1 28000 8500

アシュラテンプル
(ギャブレー)

48
W

1 14000 5000

アシュラテンプル
(アントン)

47 1 14000 5000

アシュラテンプル
(ヘッケラー)

47 1 14000 5000

アシュラテンプル
(リョクレイ)

47 1 14000 5000
レストレイル 46 3 12000 4800
カレイツェド 46 3 10000 4000
5PP 中央コロニー東
機体(パイロット) LV HP 資金

ウイングガンダム0
(カトル)

50 1 7800 4500

イベント

3EPor敵全滅
  • 敵増援(ポセイダル軍、ゲスト軍)、出現
  • 3EPの場合、ロフがいれば、セティがロフの隣に移動
  • 初期敵全滅の場合、セティが即時撤退

 

5PP
  • 中立増援(カトル)、出現
  • 出現と同時にコロニーにマップ兵器を使用し、コロニー破壊
  • その範囲にいたユニットにダメージ

 

ゼイドラムHP81%以下(42120)orビュードリファーHP71%以下(35500)か撃墜

初期敵のゲスト軍&ビュードリファーが撤退

 

オーグバリューHP61%以下(31720)

オーグバリュー(ゼブ)、撤退

 

サージェ・オーパスに2回ダメージ?

ギャブレーが生存時、必中、気合、熱血、加速を使用

 

サージェ・オーパスHP41%以下(18450)

全敵撤退でクリアに

 

クリア後
  • 最終ルートへ分岐の選択肢発生
  • ラー・カイラム、量産型νガンダムを入手
  • 量産型νガンダムは、フィンファンネル装備型orインコム装備型の選択肢発生
  • ユニット改造、武器改造の10段階改造が解禁
  • リアル系主人公の場合、コン・バトラーVの武器追加、ケーラ(LV35)が加入
戦闘アドバイス
撤退する敵が多い

イベントを見ると分かる様に、まぁ、名前アリのパイロットの敵が良く撤退します(汗)
強化パーツを入手できる訳ではないので、資金を気にしないのであれば、早めにダメージを与えて撤退させるのが楽ではあります。

 

しかし、できるだけ敵を倒そうと思うと、撤退条件が厳しめで一気に難易度が上がりますね。
ここまで来ると、名前アリのパイロットの多くは2回行動可能なので、一気に距離を詰めてくるので、雑魚敵を倒して気力上げみたいな余裕が殆どありません。

 

激励、脱力などを使えるメンバーを多く出撃させておきたい所です。

 

特に初期敵のゼイドラム(ロフ)は撤退条件が厳しく、超強気な性格もあって、かなり難易度が高め。
やはり楽に倒すのであれば、イデオンのイデオンソードに頼りたい所ですね。
イデオンソードの魂かけなら、どの敵も一撃です。

 

しかし、肝心のゲージを溜めるには敵数が少なく、イデオンソードを使うには時間がかかるのが難点ですが、3EPで、大量の敵増援が来て、出現後一気に移動してくるため、次のEPは集中攻撃されます(汗)
余りにも攻撃され過ぎて、普通に倒されたり、ゲージが増えすぎてイデオン暴走には注意しましょう。

 

セティのビュードリファーも、即行動なので、いきなり場所によっては攻撃をして来る場合もあります。
逆にロフは、まだ3EPでは動きません。

 

この時点では、イデオンのメンツは幸運がLV的に使えないと思うので、幸運で倒せないのは残念ですが、逃げられると思えば、まだマシと考えましょう。

 

ロフ、セティは、HP減少か撃墜かで初期敵と共に撤退するため、できれば最低でもこの2機は同時に倒したい所ですね。
でも、上手くイデオンソードの射線上に2機を入れるのは結構難しいかもしれませんので、厳しそうなら1機で妥協も考慮しましょう。

 

逆にゼブだけは、ロフ、セティの撤退(撃墜)は関係なく、自身のHP減少でのみ撤退するので、最悪、後回しでOKです。
HP31720以下で撤退するので、イデオンじゃないと厳しいかもしれませんが、1機くらいなら脱力連発で主力の気力150、魂(熱血)かけた攻撃で倒す事は、機体が限られますが何とか出来ます。

 

ギャブレーは早めに撃墜

敵増援のギャブレーは、2回行動可能なのですが、怖いのはギワザのサージェ・オーパスと戦闘でダメージが2回?入ると、ギャブレーが必中・気合・熱血・加速などの精神コマンドを使用する点です。

 

アシュラテンプルなので、自軍が集まっている所を必中、熱血のマップ兵器は危険極まりないので、(単機狙いも危険ですが)できるだけイベントを発生させる前に倒したい所ですね。
幸い、ギャブレーの方がギワザよりも早く前線に来るはずなので、早めに倒す事は問題なく可能でしょう。

 

サージェ・オーパス(ギワザ)は、最後に撃墜

サージェ・オーパスは、HP41%以下(18450)で撤退してしまいますが、他の敵も全機撤退するため、撃墜は最後にしましょう。

 

他の撤退する敵よりも条件は緩いので、イデオンに頼らずとも問題ない数値です。

 

ウイングガンダム0の出現するコロニーに近寄らない様に

5PPに、ウイングガンダム0(カトル)が出現しますが、その際にコロニーに向かってマップ兵器を撃って、コロニーを破壊するイベントが発生します。
このマップ兵器、演出だけではなく普通にぶっ放すため、コロニーに味方ユニットがいると普通に食らってしまいます(汗)

 

ウイングガンダム0は、HPこそ7800と低めですが、運動性200、装甲値3100とかなりの高性能。
実際、この数値は10段階改造済みの数値なので、この時点ではかなり強いです。

 

勿論、武器も10段階改造済みなので、マップ兵器のツインバスタービームライフルも攻撃力4400とマップ兵器としては破格の威力で、上記のコロニー上でこれを食らう事になるので、近寄らない様にしましょう(汗)

 

ここでのカトルの説得などはないので、攻撃される前に倒してOKです。
味方が離れていると、敵と交戦して勝手に敵を倒してしまうため、早めに倒してしまいましょう。

 

自プレイでは、カトルにアントン、ヘッケラーが手を出して、カトル無傷で反撃のツインバスターライフルでほぼ半分のダメージを与えてました(汗)

 

クリア後

クリア後に、最終ルート分岐の選択肢が発生します。
後は、遂に10段階改造が解禁されます。
武器改造は特にゴリゴリ資金が減っていくので、主力に絞って改造しないとすぐ資金が底を尽きますので、計画的に(汗)

 

ルート別の隠し要素

味方メンバーは宇宙・地上と違い、分割されません。

ポセイダルルート DCルート
  • デスサイズヘル(デュオ)
  • ウイングゼロ(ヒイロ)
  • サンドロック改(カトル)
  • フラット離反:条件2〜3
  • アトール(アスフィー)
  • バッシュ(ギャブレー):条件1〜3
  • カミーユ精神崩壊
  • ヤクト・ドーガ(クェス)
  • ヘビーアームズ改(トロワ)
  • サザビー
  • ゼロカスタム化
  • スーパーガッツ
  • ジェリド特攻
  • スレッガー特攻
  • ハマーン:条件2〜3
  • クワトロ行方不明
  • ガトー
  • GP-02A or ノイエ・ジール
  • アトール(アスフィー)
  • フラット離反:条件2〜3
  • スーパーガッツ
  • メキボス共闘
  • 全面戦争エンド
  • 三将軍共闘
  • バスク特攻:条件2
次のステージ

 

攻略チャート

スパロボF完結編 攻略チャート

 

TOPページ

スパロボF完結編 攻略