アマンダラ・カマンダラ
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択14機
ホエール(中立NPC)
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ガーベラ・テトラ |
35 | 1 | 11500 | 2100 |
ヴァル・ヴァロ |
35 | 1 | 12000 | 4000 |
ムサイ改 | 33 | 1 | 12000 | 7000 |
ガーベラ・テトラ | 32 | 4 | 10500 | 2100 |
ベルガ・ギロス | 32 | 1 | 6200 | 2300 |
R・ジャジャ | 32 | 3 | 7000 | 3000 |
バウ(MS) | 31 | 3 | 6700 | 2800 |
ドライセン | 31 | 5 | 7000 | 2500 |
敵増援ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
GP-02Aサイサリス |
35 | 1 | 20400 | 6000 |
バウ(MS) |
35 | 1 | 8300 | 2800 |
ドライセン | 33 | 2 | 7600 | 2500 |
ドライセン | 32 | 2 | 7600 | 2500 |
R・ジャジャ | 31 | 3 | 6000 | 3000 |
バウ(MS) | 31 | 3 | 5300 | 2800 |
強化パーツ
シーマ |
チョバムアーマー(90%) |
---|---|
ケリィ |
プロペラントタンク(90%) |
ガトー |
ブースター(90%) |
カリウス |
リペアキット(90%) |
イベント
NPCのホエールのHPは50%スタート
敵増援(ガトー)、出現
初期敵全滅時の増援は、何故か強化パーツを入手不可…
ホエール無事 | ホエール撃墜 |
---|---|
|
|
NPCのホエールを救助
NPCのホエールは、仮に撃墜されてもゲームオーバーにはなりませんが、クリア後の報酬が減りますので、基本的には倒されない様に守る様にしましょう。
前回のボールとは違い、移動はせず、HPも高めではありますが、射程内にいる敵には積極的に攻撃を仕掛けるため、やはりホエールの周囲に敵を近づけない様にしたい所ですね。
ホエールは、中立NPCなので、信頼も修理装置も使用できないため、回復手段はありません。
自軍の移動力の高い主力(2回行動可能)などを先行させ、敵の注意をこちらに向ける様にすれば、ホエールの安全は確保できます。
いきなり挑発で、ホエールの周辺の敵を誘導するのも効果的ですね。
敵増援は4EPに
敵増援のガトーたちは、4EPかそれまでに初期敵全滅で出現します。
ですが、何故か初期敵全滅で出現したガトーとカリウスは強化パーツを落とさないという現象が起きますので、強化パーツが欲しいなら4EPで出現させるのが良いでしょう。
今回も、マップ兵器のアトミックバズーカを使われる前にガトーをさっさと倒してしまいましょう。
クリア後
ホエールを無事守ると報酬が増えるのですが、その1つが、マップ兵器「バスターランチャー」をエルガイムか、今回報酬で入手した新機体のヌーベルディザードに装備させるかを選ぶ事になります。
注意なのが、ヌーベルディザードにバスターランチャーを装備させると、何故か同名の敵のヌーベルディザードにもバスターランチャーが追加装備されるという不具合が発生する点です。
敵の事を考えると、エルガイムに装備させるのが無難ですけれども、ヌーベルディザードはそんなに頻繁に出現する訳でもないので、お好みで選んで大丈夫です。