始まりと終わりが集う場所(1)

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始まりと終わりが集う場所(1)

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

デビルガンダムの地球到達
母艦の破壊

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択15機
ダンクーガ(忍)
ゴッドガンダム(ドモン)
マスターガンダム(マスター):加入時

-味方NPC-

トールギスII(トレーズ):生存の場合
トーラス(レディ):トレーズ生存の場合

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

ライグ=ゲイオス
(シャピロ)

60
W

5 44000 13000
ゼラニオ

55
W

2 32000 16000
ゲイオス=グルード

57
W

14 31000 14000
レストグランシュ

55
W

4 16000 5500
グラシドゥ=リュ

55
W

8 14000 5000

デビルガンダム(最終)
(DGレイン)

58
W

1 45000 25000

グランドマスターガンダム
(ウルベ)

58
W

1 30000 4000

イベント

開幕時

前話でトレーズが死亡していない場合、出現

 

出撃時、トールギスII(トレーズ)が撃墜
  • トレーズが死亡
  • レディ生存時、撤退

 

本物のシャピロの位置
  • インターミッションでの総ターン数÷4で算出
  • 詳しい位置は、下記の本文を参照
本物のシャピロ撃墜

ゲスト軍が撤退

戦闘アドバイス
最終話なので、資金は残さずに

いよいよ、最終話です。

 

まぁ、正確には2部構成になっていますが、インターミッションはもうないため、改造や乗せ換え、強化パーツの装備はこれが最後となります。
資金も引継ぎなどがない頃のスパロボなので、しっかりと使い切っておきましょう。

 

2部構成ですが、前後編ステージではないので気力の低下の心配はしなくても大丈夫です。

 

シャピロの位置は、インターミッションをチェック

このステージでは、何とシャピロが5人おり、本物のシャピロを倒す必要があります。
しかし、本物のシャピロの位置は、プレイヤーのプレイによって変動するため、固定ではありません。

 

前話の敗者への凱歌クリア時点での総ターン数÷4で計算して、その余りの数値で位置が決まります。

 

位置関係は、こんな感じ。
…凄い雑な図で申し訳ないです(汗)

スパロボF完結編 始まりと終わりが集う場所 シャピロの位置

余り0 シャピロAの位置
余り1 シャピロBの位置
余り2 シャピロDの位置
余り3 シャピロCの位置

一番西のシャピロは、そもそも外れシャピロなので、無視で(汗)
プレイによりますが、初期味方近くのB・D辺りに本物のシャピロが配置されるパターンなら、1ターン目でクリアも十分可能です。

 

とは言え、奥側に本物のシャピロがいる場合、手前のシャピロを放置するのも厄介なので、気力上げも兼ねて雑魚敵を倒しつつ、コロニーの地形効果を受けながら戦っていきましょう。
前回同様に、コロニーに回復の効果はないので注意ですが、シャピロも回復しないので、そこは安心ですね(防御効果はありますが)

 

今更、資金や経験値を稼ぐ必要もないため、さっさと本物のシャピロを倒してしまいましょう。
本物のシャピロを倒すと、ゲスト軍は撤退します。

 

デビルガンダムは早めに撃墜を

シャピロより、問題はないデビルガンダム(DCレイン)の存在。
デビルガンダムが、地球へ到達で敗北となるため、ある意味シャピロよりも早めに対処しないと危険です。

 

移動力は4と低いですが、レインは2回行動可能なので、確実に進んできます。
4EPには地球へ到達してしまうので、その前に撃墜する必要があります。

 

既にシャピロを倒してゲスト軍が撤退済みであれば、特に問題ないでしょうが、そちらに戦力を分散しすぎてデビルガンダムを阻止できない…という事にならない様に注意しましょう。

 

奥のウルベのグランドマスターガンダムは、最大射程3と短いため、射程外から一方的に倒してしまいましょう。
まぁ、大して強くないので、強いユニットで一気に接近して倒しても別に問題ないですけどね(汗)

 

敵全滅後、始まりと終わりが集う場所(2)へ。