女神異聞録デビルサバイバー 攻略 LAST DAY 聖者の国(アマネルート)

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LAST DAY 聖者の国(アマネルート) 攻略チャート

LAST DAY タイムチャート 終日まで

8:30 前日に、マリが加入(加入条件を満たしている場合)、LV48
渋谷 9:00 「アマネ」⇒戦闘イベント発生&アマネ LV50が加入
池袋 9:30 「衛国寺」⇒戦闘イベント発生
品川 10:00 「千岳寺」⇒戦闘イベント発生
六本木 10:30 「六本木ヒルズ」⇒戦闘イベント発生
永田町 11:00〜 「堕ちた明星」⇒戦闘イベント発生(時間経過無し)

2周目以降に発生するバトルで、LV99の隠しボスと戦えます。
事前に準備していないとまず勝てないです(汗)

六本木 11:00 「教祖」⇒戦闘イベント発生&クリア後、1時間経過
六本木 12:00 「最上階」⇒戦闘イベント発生
六本木 12:30 「バ・ベル召喚」⇒最終戦闘イベント発生

 

渋谷 9:00〜
勝利条件

イザ・ベルの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅
アマネの死亡

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

イザ・ベル LV59
デカラビア LV44&ヴィヴィアン×2 LV45
デカラビア LV44&ヴィヴィアン×2 LV45
デカラビア LV44&クエレプレ×2 LV47

敵増援ユニット

イザ・ベルのHP一定以下(半分以下?) イザ・ベルの周囲
マインドアマネ LV53&ウカノミタマ LV52&ケルベロス LV53
マインドアマネ LV53&ウカノミタマ LV52&ケルベロス LV53
マインドアマネ LV53&ウカノミタマ LV52&ケルベロス LV53

クリア報酬 EXP:2300、マッカ:1500
戦闘アドバイス

イザ・ベル戦なので、事前の準備はしっかりと。

 

イザ・ベルは、「マハラギダイン」、「裁きの雷火」を主に戦闘で使ってきます。
裁きの雷火は、敵全体に現HPの約半分のダメージを与える攻撃です。

 

マハラギダインは、炎無効などで対処。
でも、3回攻撃を受けるのを考えると耐性より無効が欲しい所です。
裁きの雷火は、その名前から雷耐性で防げそうですが、実は魔属性なので注意です(汗)

 

イザ・ベルの耐性は、火炎が耐性、氷結が反射、電撃が反射、魔が無効なので、物理攻撃か衝撃属性で攻める様にしましょう。
また「龍の眼光」で戦闘中3回攻撃に、戦闘後10%MP回復、射程3マスまで攻撃可能と厄介な能力ばかり。
しかし、ベル・イアルみたいにHPが回復しないので戦いやすいかな?

 

まずは、敵に近づく訳ですが、正面の赤いマグマっぽい地形は、入ると火炎属性のダメージが入るので、基本はマグマを迂回する様にサイドから敵のデカラビア隊を倒しつつ、近づきます。
(火炎無効があればダメージは0です)
その際に、イザ・ベルの射程内に入らない様に注意です。

 

準備が出来たら、イザ・ベルに攻撃を開始します。
アマネの隣(イザ・ベルの隣)マスは、マグマの地形なので、戦闘後火炎ダメージが入るので注意。

 

イザ・ベルにダメージを与えると、同時にアマネにもダメージが入りますので、アマネのHPが減ってきたら回復させるように。

 

イザ・ベルのHPが一定以下になると、イベント発生。
アマネが目覚め、初期味方辺りの位置に転移します。
しかし、HPが先ほどまでの状態を引き継ぐため、HPが減ってますが、アマネが全回復できるので、大丈夫です。

 

同時に地形のマグマが消え、ダメージを受けない地形に変化し、敵増援がイザ・ベルの周囲に出現。
敵増援のマインドアマネは、アマネを狙うため、味方はイザ・ベルに集中して、アマネが攻撃前に倒し切りたい所です。
アマネがマインドアマネに攻撃された時点で、HPに関係なく敗北になりますので、注意です。

 

既にある程度、イザ・ベルはHP減っているはずなので、ここは距離の離れたアマネの援護より倒し切った方が早いです。

 

クリア後、アマネが仲間に。

 

池袋 9:30〜
勝利条件

ビシャモンテンの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

ビシャモンテン LV65&ウカノミタマ LV52&ヤクシャ LV52
ランダ×2 LV49&セイリュウ LV46
ランダ×2 LV49&セイリュウ LV46
ランダ LV49&クエレプレ×2 LV47
ランダ LV49&クエレプレ×2 LV47
ランダ LV49&セイリュウ×2 LV46

敵増援ユニット

一定ターン経過?
西:ヤクシャ LV52&ケルベロス×2 LV53
南:ランダ LV49&クエレプレ×2 LV47
北東:ランダ×2 LV49&セイリュウ LV46

クリア報酬 EXP:2500、マッカ:1800
戦闘アドバイス

スキルクラックは「メギド」、「攻撃全体化」などです。
ビシャモンテンを倒せばクリアですが、最奥にいるため、結局周りを片づけてから戦う方が戦いやすいです。

 

まずは、周りの敵を確実に倒していきます。
ここまで来ると雑魚も結構強いので、味方から突っ込むのではなく、射程範囲を確認して、その範囲ギリギリで待ち受けて引き付けてから集中攻撃で倒していきます。

 

初期敵には、ランダが多いので弱点の電撃を突きながら戦えば、効率よく倒せるでしょう。
まぁ、ランダと組む敵は、大体が電撃耐性持ちですが、無効化しなければ問題ないかなと思います。

 

ビシャモンテンは、弱点が氷結なので、氷結系のスキルを攻撃役には持たせておきましょう。
攻撃力が高く、鬼神の能力である「鬼神双手」の効果ビシャモンテンから攻撃すると、二回連続攻撃されるので、こちらも引き付けてから一気に自軍の攻撃で倒してしまいたい所です。

 

また間接攻撃に反撃できないため、射程2以上から氷結攻撃で攻めていくのも安全です。
邪龍の「クエレプレ」は、間接攻撃可能でブフダインが初期所有なので、ここではうってつけですね。

 

敵増援のヤクシャは、恐らく味方とは離れた所に出現するため、交戦する前に多分、ビシャモンテンを倒せると思いますので、無視でOK(汗)
でも、南側に出るランダは、近いと思うので危険なら早めに対処を。

 

クリア後、邪教の館で「ビシャモンテン」の合体が解禁。

 

品川 10:00〜
勝利条件

ゾウチョウテンとコウモクテンの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

ゾウチョウテン LV57&アガレス LV53&クエレプレ LV47
コウモクテン LV62&ランダ LV49&クエレプレ LV47
ヤクシャ×3 LV52
ヤクシャ LV52&ケルベロス×2 LV53
ヤクシャ LV52&クカノミタマ×2 LV52
ランダ LV49&ケルベロス×2 LV53
ランダ LV49&セイリュウ×2 LV46
ランダ LV49&クエレプレ×2 LV47

敵増援ユニット

なし

クリア報酬 EXP:2700、マッカ:2100
戦闘アドバイス

いきなりゾウチョウテン、コウモクテンに挟まれた状態からスタートする展開に(汗)

 

北のゾウチョウテンは、アギダイン&物理攻撃で攻撃し、弱点は衝撃属性。
南のコウモクテンは、マハザンダイン&デスバインドなどの物理攻撃、弱点は電撃属性なので、事前にそれらの弱点に特化した部隊を編成しておきましょう。

 

コウモクテン側は、射程2のクエレプレが含まれた敵がコウモクテン含め、2隊いるため、まずは初期味方を全部北のゾウチョウテン側に進ませ、ゾウチョウテン周囲のヤクシャ部隊を片づけます。

 

ここで、できるだけ被弾せずにヤクシャ部隊を倒せると結構楽になります。
近くのヤクシャ×3部隊は、全部ゾウチョウテン同様に衝撃が弱点なので、ゾウチョウテン戦に特化させた衝撃攻撃部隊で瞬殺でしょう。

 

ヤクシャたちを倒したら、後続のコウモクテンを始め、ランダ部隊が追い付いてくる前にゾウチョウテンに攻撃開始していきましょう。
ビシャモンテン同様に、ゾウチョウテン、コウモクテンは「四天王」の効果で、攻撃後再攻撃が可能なので、できるだけ敵から攻撃を受けさせない様に、自軍のターン内で一気に仕留めたい所です。

 

幸い、ゾウチョウテン自身の攻撃は単発ばかりなので、全体攻撃よりかは耐えやすいかと思います。

 

ゾウチョウテンを倒したら、もうコウモクテンなどが近くまで来ているはずなので、まずは、コウモクテンの射程に入らない様にしつつ、周りのランダを倒していきます。

 

敵増援はないので、ここまで来たら後は楽でしょう。
周りを片づけたら、コウモクテンに弱点である電撃攻撃を集中させれば、割とすぐ倒せるはずです。

 

クリア後、邪教の館で「鬼神ゾウチョウテン」、「鬼神コウモクテン」が合体解禁に。

 

六本木 10:30〜
勝利条件

ベル・ゼブブの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

ベル・ゼブブ LV62
ガネーシャ LV60&&アガレス LV55&ヤマタノオロチ LV57
ノルン LV54&ウカノミタマ LV52&セイリュウ LV46
ラクシュミ LV48&ウカノミタマ LV52&セイリュウ LV46
アリオク LV55&ケルベロス×2 LV53

敵増援ユニット

敵2部隊撃破 生存している敵部隊
ゼブブの子×3 LV60

 

産卵を受けた味方ユニットの周囲(一定時間経過)
ゼブブの子×3 LV60

クリア報酬 EXP:2950、マッカ:2400
戦闘アドバイス

ベル・ゼブブは、マハザンダインと裁きの雷火、物理攻撃、産卵をしてきます。
産卵は、敵2部隊を倒すと、生存している部隊が消滅し、敵増援のゼブブの子が出現します。
なので、もし奥側の敵部隊のスキルをスキルクラックしたい場合は入手不可になるため、最初からそれらを指定しないか、先に倒すため向かうしかないですね。

 

その場合は、ベル・ゼブブの攻撃射程内に入り込むと思うので、被弾覚悟ですね(汗)

 

何せ、ベル・ゼブブは移動はしないのですが、その分射程が6マスもあるという反則的な射程範囲(汗)
初期味方位置から少し移動するだけで、攻撃を受ける程の射程範囲なので、奥側のスキルクラックを諦めるのであれば、初期位置で敵を引き付けて倒していくのが良いでしょう。

 

ゼブブの子も、産卵が出来、これを使われると、一定時間後にダメージ&使われた味方の周囲にゼブブの子が出現するという厄介な能力です。
産卵状態は、状態異常回復の「アムリタ」やHPも回復できる「常世の祈り」、「女神の慈愛」などでも解除できるので、できるだけ早く解除しておくと良いでしょう。

 

ゼブブの子は、HPは231と低めですが、全属性耐性持ち。
全部同じかと思えば、攻撃魔法が「ブフダイン」、「ザンダイン」、「ギガジャマ」と種類が違いますので、注意です。
間接攻撃で攻めれば、耐性持ちでも十分倒し切れるでしょう。

 

ベル・ゼブブは、物理属性吸収、その他は魔属性無効以外は全属性耐性持ちです。
耐性なので、味方に「〜激化」を持たせれば、プラマイゼロで、通常通りのダメージは入るので、気にせず攻撃でOK。
物理吸収も、「貫通」を持っていればダメージが通るので物理攻撃の強いメンバーに持たせましょう。

 

注意なのは、勝利の息吹もあるので、戦闘の度にHPが最大値の10%回復してしまうので、278回復します。
半端な火力の部隊は、回復などのサポートに徹した方が良いでしょう。
ベル・ゼブブだけになれば、行動順は遅いので、火力の高いメンバーで回復量を上回るダメージを与えて倒せるはずです。

 

六本木 11:00〜
勝利条件

ベル・ベリトの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

ベル・ベリト LV65
信者 LV63&ガネーシャ LV60&ベヒモス LV62
信者 LV60&ガルーダ LV61&アガレス LV55
信者 LV59&ヤマタノオロチ LV57&バロン LV60
信者 LV58&ヤマタノオロチ×2 LV57

敵増援ユニット

信者撃破で特定位置から敵増援
確認できた敵は…

 

ムールムール×3 LV63
ムールムール LV63&バロン×2 LV60

クリア報酬 EXP:3200、マッカ:2800
戦闘アドバイス

ベル・ベリトは、移動はしない物の、ベル・ゼブブ以上の射程範囲を持っており、何とマップ全域に攻撃が可能(汗)
なので、逃げ場はないため、迅速にベル・ベリトの元に向かい、倒してしまわないと、戦う所ではありません。

 

しかし、その途中の道をパネル?の前の信者が封じているため、これを倒して操作をして通路を確保する必要があります。
もしくは、「飛翔」などの転移系のスキルで直接ベル・ベリトの元に行く手があります。
これだと、かなり早くたどり着けるので、余計な戦闘を避けたい場合は有効です。

 

両端の通路は、最初は中央の信者×2によって足場を操作されて通行できません。

 

通過するには、いくつかの方法があります。

  • 中央の装置を守る信者×2を倒して、両側の装置を操作して、足場を復活
  • 「飛翔」、「夢幻の具足」で直接、ベル・ベリト側に移動

 

飛翔などで転移した場合は、状況によってイベントが変化します。

  • 転移時に、中央の信者×2が生存時⇒信者によって両側の足場が復活
  • 転移時に、中央の信者を撃破済み⇒通路側の信者が中央の装置を操作にしに移動開始

 

ベル・ベリトは、マハブフダイン、マハジオダイン、物理攻撃(全体化)などをメインに使ってきます。
相変わらずベル系の敵なので、3回攻撃&エクストラによる4回目の攻撃があるため、耐性があっても無効や吸収じゃないと連続攻撃に耐えられない可能性が…。

 

自分の場合は、何故か物理吸収×2、物理耐性の主人公部隊が常に狙われ続けましたね。
もしかしたら、ベル関係で主人公を狙う?
仮にだとすれば、物理攻撃に耐えれる編成にしておけば有利かもしれません(常にベル・ベリトからは物理系ばかりでした、反撃時は魔法攻撃も使用を確認)

 

更に「勝利の雄叫び」もあり、戦闘後にHPが500近く回復する、凶悪さ(汗)
確実にダメージが与えられる部隊以外は下手に手を出すと、自軍に被害&相手は回復だけされるので、主力だけで挑みましょう。

 

ベル・ベリトは、物理、火炎、氷結が耐性持ち、電撃が吸収、衝撃が弱点、魔が無効です。
弱点の衝撃属性や、貫通持ちの物理アタッカーなどでダメージを与えていきましょう。
高火力の部隊なら、500以上のダメージを十分与えられます。

 

周りの信者も、何気にかなりの強さで半端な部隊で挑むと返り討ちに遭いかねないので、注意です。
どの信者を倒しても、それに対応した場所にCOMPを設置してしまい、以後、一定ターン経過で敵増援が出現し続けます。

 

モニター前の信者撃破で、ベル・ベリトのそれぞれ南北のCOMPから敵増援が以降出現
南・北の信者を撃破で、その場にCOMP設置で、COMPから敵増援が出現
撃破、即出現するので注意です。

 

COMPは、さっさと回収してしまい、これ以上の敵増援を出さない様にしましょう。

 

信者のスキルをスキルクラックしようとすれば、必然的に倒す事になり、増援は確定。
自軍戦力に余裕がなければ、スキルクラックは諦めてさっさとベル・ベリトを倒すのに集中すべきでしょう。

 

最上階 12:00〜
勝利条件

ナオヤの撃破
⇒ナオヤ、およびロキの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

ナオヤ LV64&ガルーダ LV61&ベヒモス LV62
ムールムール LV63&アガレス×2 LV55
ムールムール LV63&アガレス LV55&ベヒモス LV62
ガネーシャ LV60&ヤマタノオロチ×2 LV57
ガネーシャ LV60&ヤマタノオロチ LV57&ガルーダ LV61

敵増援ユニット
一定ターン経過 北(階段の上)

ロキ LV64

 

ロキに一定ダメージ? 位置ランダム?

ロキ×3 LV64

 

 

クリア報酬 EXP:3300、マッカ:2900
戦闘アドバイス

このアマネルートのみ、発生するバトルです。

 

スキルクラックで入手できるのもレアなスキルが多く、「真・全門耐性」は、このルートのラスボスからも入手可能です。
「S会心の予言」は、ここのナオヤか、アツロウルートでのみ入手可能です。

 

 

ナオヤと、後で出現する増援のロキは、全属性に耐性を持った強敵(ナオヤは物理吸収持ち)
物理攻撃主体のユニットには、貫通をセットしておかないとダメージを与えられないので注意しましょう。

 

また、全属性の耐性に対処するために、万能属性の「メドラ」や「万魔の乱舞」などがあると楽です。
ない場合は、「〜激化」などとセットにしてダメージ軽減分を補える様にしておきましょう。

 

一定ターン経過で、北側の階段の奥にロキが出現。
事前にロキ戦用に初期位置に近い部隊を向かわせておくと良いでしょう。
隣接しなければ攻撃できないので、射程2マス以上から攻撃すればダメージを受けずに戦えます。

 

ロキは、一定ダメージを受けると3体に分身して再配置されます。
HPも全回復してしまうので、パッと見どれが本物か分かりません(汗)
3体の分身は、HPが先ほどより低いのでアッサリ倒せますが、火力は変わらないので極力本体を倒してしまいたい所。

 

実は、ロキの3体の内、2体は魔力が22なんですが、1体は、魔力が23なんですね。
この魔力が23のロキが本体であり、これを倒せば他の2体の分身も消滅します。

 

ちなみに、最初のロキを初戦で倒してしまうと、分身イベントが発生せず、即、ロキが消えます(汗)
1周目だと火力が低くて微妙かもしれませんが、2周目以降なら味方全員にエクストラターンが発生すれば割と倒し切れるかと思います。

 

分身した場合、私のプレイでは分身したロキの本隊は北側の通路に移動したので、すぐ倒せました。
同時に、ナオキも初期味方位置から「飛翔」や「夢幻の具足」で一気に交戦可能な距離にまでいけます。

 

ナオキは、エクストラワンがあるので、必ずエクストラターンがあります。
半端にダメージを与えると、そこでメディアラハンで全回復したりする場合も。
ナオキからの戦闘後でも、メディアラハンで全回復する可能性が高いので、一気に畳みかけて倒しましょう。

 

クリア後、邪教の館で「ロキ」が合体解禁。

 

次が最終戦なので、まだLVが足りていないと感じるなら、フリーバトルで成長させておきましょう。
最後のフリーバトルで、まだ回収できていないスキルクラックも済ませておくと、スキルによっては最終戦が楽になります。

 

先ほどのロキも合体できれば、全属性耐性持ちなので、かなりの戦力になりますが1周目だとLV64以上じゃないと合体できないですので、注意です。
継承スキルを気にしなければ、デビオクで買える「ガネーシャ」と「アガレス」で合体できるので、意外と簡単です。

 

その際は、アガレスのLVを57まで上げて「物理吸収」を覚えてから、ロキに継承させるとより良いでしょう。

 

最上階 12:30〜
勝利条件

バ・ベルの撃破

敗北条件

主人公たちの全滅

初期味方ユニット 主人公、選択3人
初期敵ユニット

バ・ベル LV70
ムールムール LV63&ガルーダ×2 LV61
ムールムール LV63&ガルーダ×2 LV61
ムールムール LV63&ヤマタノオロチ LV57&ノルン LV54
ノルン LV54&ベヒモス×2 LV62
ガネーシャ LV60&ヤマタノオロチ×2 LV57
ガネーシャ LV60&バロン×2 LV60

敵増援ユニット
一定ターン経過 四方の赤いマスの内の3か所? 無限出現?

確認したのは…
ガネーシャ LV60&バロン×2 LV60
ムールムール LV63&ヤマタノオロチ LV57&ノルン LV54
ムールムール LV63&ガルーダ×2 LV61

 

バ・ベル第1段階を撃破 中央

ベル・デル LV60
ベル・イアル LV60 HP3110

 

上記2体撃破 北側

イザ・ベル LV64

 

イザ・ベル撃破 同位置

ベル・ゼブブ LV65 HP2370

 

産卵されてターン経過 産卵された隣

ゼブブの子 LV63 HP240

 

ベル・ゼブブ撃破 同位置

ベル・ベリト LV67

 

ベル・ベリト撃破 北側

バ・ベル(第2段階) LV77

クリア報酬 なし
戦闘アドバイス

最終決戦なので、準備はしっかりと。

 

特にこのルートは、ボス級との連戦が続くので、半端なLVだと厳しいです。
バ・ベルからスキルクラックで入手できる「真・全門耐性」は、ぜひ入手しておきましょう。

 

大体、味方全員LV65以上は欲しい所です。
全属性、耐性か無効できるシヴァがLV64なので、これが合体できるくらいは欲しいですね。
他の味方も、魔属性が最低でも耐性以上あると、ラスボス戦も戦いやすくなります。

 

後は、このルートでは敵数が多く長期戦になるため、MPが不足しやすいです。
なので、回復できる様に「吸魔」や、天使ユニットの「天使の血杯」などがあると便利です。
常時戦闘に出さずとも回復役として、控えに何体かいると安心です。

 

同じ様にHP回復や戦闘不能を回復するユニットを複数用意しておくと良いでしょう。

 

まず初期味方は、二手に分かれる構成になります(3体ずつなので)
なので、誰かは最低でも反対側の初期位置になる事になりますが、ひとりでは危険ですので、その1人には飛翔など転移できるユニットを配置して、開始したらすぐ反対側の部隊と合流すればOKです。

 

バ・ベルの方に向かいつつ、雑魚敵部隊を倒していきます。
極力、MPの消費は避けたいですが、それで倒されたりしたら元も子もないので、適度に使いつつ倒していきましょう。
敵増援も、その内出現するでしょうがバ・ベルを倒してしまえば、増援は消えるので、最低限で邪魔な分だけ処理してバ・ベルを優先します。

 

バ・ベル第1段階戦

バ・ベル第1段階は、HP3120あり、戦闘の度にHPが10%回復(312)してしまいます。
全属性に耐性(魔は無効)があるので、「〜激化」などを装備させた部隊で対処しましょう。
ここで苦戦する様だと、この先厳しいと思います(汗)

 

倒す際に、スキルクラックで「真・全門耐性」をすぐ装備させておくと、この後が楽になります。

 

バ・ベル第1段階撃破後

バ・ベル第1段階を撃破すると、イベントが発生し、味方全員が中央のコンソール(ピアノ)の前に集合します。
そして、ベル・デル&ベル・イアルを倒す事になります。

 

〜ベル系の戦い方は、以前に戦った際と同じ。
ベル・デルは、相変わらず主人公の「ヤドリギ」でしかダメージを与えられないので、主人公の部隊で対応。
主人公のLV(ステータス)次第では、数発のヤドリギで倒せると思います。

 

ベル・イアルは、火炎属性なのでできるだけ火炎属性を無効、吸収、最低でも耐性持ちで対処しましょう。
こちらは、毎回HP311回復します。

 

どちらも味方全員対象のマップ上のスキル「吸血瘴気」、「ソドムの葬火」で全体攻撃してくるため、できるだけ魔属性、火炎属性に耐性、無効、吸収をさせて被害を抑えましょう。

 

ベル・デル&ベル・イアル撃破後

今度は、北側にイザ・ベルが出現。
イザ・ベルも、前回の戦いと同じ戦い方でOKです。
耐性のない、物理攻撃か衝撃属性で攻めれば大分ダメージを与えやすいと思います。
MP毎回10%回復しますが、HPじゃないので、楽ですね。

 

イザ・ベル撃破後

イザ・ベルと同じ場所に、ベル・ゼブブが出現します。
戦い方は〜以下省略(汗)
HP10%回復で、毎回237回復し、射程6マス、産卵なども相変わらずあります。
産卵は、早めに

 

全属性耐性以上。
物理攻撃の場合は吸収があるので、貫通が必須ですね。

 

ベル・ゼブブ撃破後

ベル・ゼブブと同じ場所に、ベル・ベリトが出現。
ちなみに、ベル・ゼブブに産卵されたままだと何故かベル・ゼブブ撃破で解除されています。

 

相変わらず射程∞だったり、毎回HPが506回復してしまうので、早めに集中攻撃で倒していきましょう。
衝撃属性が唯一弱点なので、そこを突けば割とアッサリ減らせると思います。

 

ベル・ベリト撃破後

いよいよ、バ・ベル第2段階との戦いに。
攻撃全体化&物理激化で、耐性(無効や吸収、反射)がないと、連発ですぐ倒されてしまいます。
最低限、回復(復活)役は耐性がないと立て直しにくくなりますね。

 

バ・ベルは、最初は唯一電撃属性が弱点なので、開幕、電撃攻撃が可能なら攻撃を。
幸い、回復能力はないのでスタートダッシュでダメージを与えたいですね。
しかし、バ・ベルのHPが減少(ターン経過?)で、弱点が変化しますので、こちらの攻撃属性が弱点の時を逃さずにダメージを与えましょう。

 

魔力の高いユニットが、「〜激化」装備の「〜乱舞」で弱点を突ければ結構なダメージが入るはずです。
もしくは、ダメージは減りますが確実にダメージを与えられる「万魔の乱舞」なども使いやすいです。
弱点を突けないユニットは、回復などのフォローに回りましょう。

 

弱点の変化は…
電撃⇒衝撃⇒物理⇒火炎⇒氷結⇒電撃〜の順番です。

 

また弱点変化時に、マップ全体に魔属性のダメージ&沈黙状態(絶対なる訳ではないですが…)にしてくるのが厄介です。
魔属性が無効以上なら、これでダメージ&沈黙になる事もないので、回復役が耐性あるとかなり立て直しが楽になります。

 

倒されてしまったユニットは、リカームなどで復活させつつ、攻撃を繰り替えていけば何とか倒せるはずです。
このルートでは、敵増援は出ないのでバ・ベルとの戦いに集中しましょう。

 

バ・ベル撃破でエンディングとなり、クリアデータをセーブし、2周目以降へ引き継げます。

 

 

 

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