最終戦 第3戦目
| 勝利条件 | ポラリスの撃破 |
|---|---|
| 敗北条件 | 主人公たちの全滅 |
| 初期味方ユニット | 第一戦目で選択したメンバー |
| 初期敵ユニット |
ポラリスA LV75 |
| 敵増援ユニット |
ポラリスAb生存時
南東:コウモクテン LV64&スザク×2 LV62 |
| クリア報酬 | なし |
ボスのポラリスは、正面のポラリスAが本体で、これを倒せばクリアになります。
その左右に分かりにくいですが、西側がポラリスBで、東側がポラリスAbとなります。
厄介なのは、射程∞で物理全体攻撃をしてくるポラリスBです。
物理無効、吸収、反射がないと、高威力の全体物理攻撃や千烈突きを連発してくるため、一気に壊滅してしまいます(汗)
なので、第2戦目終了間際に物理無効以上の仲魔に入れ替えておくと、開幕時の被害を抑える事が可能となります。
| 物理 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 魔 | |
| ポラA | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | 無 |
| ポラB | 吸収 | ---- | 反射 | 反射 | ---- | 無 |
| ポラAb | ---- | 無効 | ---- | 耐性 | 吸収 | 無 |
まずは、周囲の雑魚を倒しつつ、両サイドのポラリスBとAbの撃破に部隊を2分して向かわせます。
ダメージを受けた際の回復をお互いできるようにメンバーを分けておくと安心です。
サイドのポラリスBとポラリスAbは、主力の攻撃なら1回〜2回程度で倒し切れるHP量だと思います。
倒しても、本隊がしばらくすると復活させてしまいますが、倒す事で本体のスキル弱体化などが起こるので、できるだけ倒しておくのが吉です。
Bと、Abを倒さないと、Bからは物理攻撃を受け、Abが敵を復活させるだけではなく、Bが生存時はAの人間へのダメージが増加し、Abが生存時は、仲魔のAへのダメージが減少する事が発生するため、そこを考慮する様に。
(この効果は、ヤマトルートとロナウドルートのみです)
それ以外のルートでは、別の効果なんですが、正直ポラリスA本体の攻撃(反撃)を受ける距離で戦わなければ、特に無関係な効果なのでどのルートでもやる事は同じです。
両サイドのポラリスBとAbを倒してから、遠距離攻撃で本体を攻撃です。
Abは、敵の再出現に関わるので、面倒なら倒していくと良いでしょう。
火力の高い部隊なら1回で撃破も十分可能ですし、Ab再出現までは敵増援も出ないし、出現まで数ターンは持つので、その間に本体に攻撃か、雑魚減らしするのも悪くはないです。
Bは、味方が物理無効以上ばかりなら、ほぼ無傷で済むので、放置でも良いです。
逆に無効化できないと、ただではすみませんが(汗)
邪念流動で攻撃するなら、それぞれポラリスBとAbのいる両サイドの地形から本体のポラリスAに攻撃を仕掛ける事ができます。
BとAbをそれぞれ倒しに行った部隊が、そのままサイドからポラリスA本体を遠距離攻撃すれば良いでしょう。
サイドからなら、本体正面のスーパーノヴァも無意味で安全です。
ポラリスA本体からの反撃は、邪念流動で射程外から攻撃すればノーダメージなので何も問題ないですね。
その際、連続で攻撃できる様にお供の一方を鬼神種族にしておけば、2回連続攻撃できるのでより効率的にダメージを与えていけます。
本体のポラリスAは、射程3まで直接攻撃範囲ですが、それ以外は、直線の2マス幅に攻撃する「スーパーノヴァ」だけです。
これは毎回、チャージの「巨星圧縮」使用後、次の行動順で「スーパーノヴァ」を使うので、その範囲内に入らなければ問題ないです。
…両腕?のBとAbがいなければ、最弱のラスボスかもしれません(汗)
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