先制発動スキル
効果説明文の「速4」などの表記は、そのスキルセットに必要な能力値です。
MPは、消費MPです。
S烈攻の秘法 | バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる。 力8、MP4 |
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S解守の秘法 | バトル開始時、敵全体の防御力を初期値の20%、回避率を25%下げる。 速12、MP5 |
S骨抜の秘法 | バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる。 速14、MP12 |
S軽業の秘法 | バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる。 速8、MP3 |
S堅盾の秘法 | バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる。 体7、MP5 |
S疾風の秘法 | バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく。 速6 |
Sテトラカーン | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生。 魔15、MP15 |
Sマカラカーン | バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生(万能を除く) 魔15、MP16 |
S鬼門防御 | バトル開始時、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする。 体10、MP10 |
S絶一門・物理 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される。 力10、MP15 |
S絶一門・火炎 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される。 力10、MP8 |
S絶一門・氷結 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される。 魔10、MP8 |
S絶一門・電撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される。 魔10、MP8 |
S絶一門・衝撃 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される。 体10、MP8 |
S絶一門・魔力 | 敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される。 魔10、MP6 |
S狂戦士の魂 | バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない。 力17、MP6 |
S貫通 | バトル開始時、味方全体に物理耐性を貫く能力を与える(反射を除く) 力21、MP6 |
S会心の予言 | バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる。 速15、MP10 |
S的中の秘法 | バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、攻撃を絶対に命中させる。 速7 |
Sグリモア | バトル開始時、敵全体への状態異常の成功率を大幅に上げる。 速11 |
S決死の覚悟 | バトル開始時のEXTRAが得られないが、バトルで先に行動しやすい。 速11 |
S先制封殺 | 相手が先制スキルを持っていれば、その発動を封じる。 速15 |
S闘気の装束 | バトル中、敵からの50以下のダメージを、無効化する。 体12、MP10 |
S食いしばり | バトル開始時、味方全体に食いしばり能力を与える。 体20、MP10 |
S魔道結界・陰 | 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが50%になる。 魔14 |
S魔道結界・陽 | 味方全体、物理攻撃が選べず、消費MPも2倍になるが、魔法効果が1.5倍。 魔20、MP16 |
S技巧開眼 | 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費HPが通常の25%になる。 速11 |
S窮地の練気 | 自チームがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する。 体10 |
Sリカーム | バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動。 魔18、MP25 |
Sメディア | バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動。 魔12、MP12 |
Sディアラハン | バトル開始時、ある程度HPの減っている者がいれば、ディアラハンを発動。 魔13、MP12 |
S常世の祈り | ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動。 魔21、MP25 |
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