効果説明文の「速4」などの表記は、そのスキルセットに必要な能力値です。
魔力属性スキル
| 毒追加 |
通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISONにする。 速6 |
| マヒ追加 |
通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZEにする。 速9 |
| 石化追加 |
通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONEにする。 速12 |
| 封技追加 |
通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をFORGETにする。 魔9 |
特殊属性スキル
| 盟主の精神 |
仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。(人間専用スキル) |
| 吸収追加 |
物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。 速9 |
| 一分の活泉 |
HPの最大値を10%上昇させる。 体4 |
| 三分の活泉 |
HPの最大値を30%上昇させる。 体7 |
| 五分の活泉 |
HPの最大値を50%上昇させる。 体10 |
| 一分の魔脈 |
MPの最大値を10%上昇させる。 魔4 |
| 三分の魔脈 |
MPの最大値を30%上昇させる。 魔7 |
| 五分の活泉 |
MPの最大値を50%上昇させる。 魔10 |
| 英霊の加護 |
クリティカル率を通常の+25%にする。 速5 |
| 戦神の加護 |
クリティカル率を通常の+50%にする。 速10 |
| 会心激化 |
クリティカル時により大きなダメージを与える。 力5 |
| 迅速の寄せ |
バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる。 速8 |
| 神速の寄せ |
バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。 速11 |
| 攻撃全体化 |
通常攻撃の対象が常に敵全体になる。 体14 |
| 双手 |
通常攻撃が、小威力+通常の2回攻撃になる。 力10 |
| エクスティール |
対象からEXTRAを奪いやすくなる。 速5 |
| エクスガード |
対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。 速7 |
| 貫通 |
物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える(反射を除く)。 力15 |
| 反撃 |
物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。 体7 |
| 猛反撃 |
物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。 体9 |
| 超反撃 |
物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。 体13 |
| 二身の残影 |
バトル中、25%の確率で同じ行動を繰り返す。 速15 |
| エクストラワン |
エクストラターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。 速13 |
強化系スキル
| 物理鋭化 |
物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.1倍になる。 力5 |
| 物理強化 |
物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 力8 |
| 物理激化 |
物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 力15 |
| 火炎強化 |
火炎属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 力9 |
| 火炎激化 |
火炎属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 力12 |
| 氷結強化 |
氷結属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 魔9 |
| 氷結激化 |
氷結属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 魔12 |
| 電撃強化 |
電撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 魔9 |
| 電撃激化 |
電撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 魔12 |
| 衝撃強化 |
衝撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 体9 |
| 衝撃激化 |
衝撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 体12 |
耐性系スキル
| 耐物理 |
物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体5 |
| 耐火炎 |
火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体5 |
| 耐氷結 |
氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔5 |
| 耐電撃 |
電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 速5 |
| 耐衝撃 |
衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 速5 |
| 耐魔力 |
魔力属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔5 |
| 全門耐性 |
物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔12 |
| 真・全門耐性 |
万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔18 |
| 物理無効 |
物理属性の攻撃を無効にする。 体10 |
| 火炎無効 |
火炎属性の攻撃を無効にする。 体10 |
| 氷結無効 |
氷結属性の攻撃を無効にする。 魔10 |
| 電撃無効 |
電撃属性の攻撃を無効にする。 速10 |
| 衝撃無効 |
衝撃属性の攻撃を無効にする。 速10 |
| 魔力無効 |
魔力属性の攻撃を無効にする。 魔8 |
| 物理吸収 |
物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 体15 |
| 火炎吸収 |
火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 体15 |
| 氷結吸収 |
氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 魔15 |
| 電撃吸収 |
電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 速15 |
| 衝撃吸収 |
衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 速15 |
| 物理反射 |
物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 体12 |
| 火炎反射 |
火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 体12 |
| 氷結反射 |
氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 魔12 |
| 電撃反射 |
電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 速12 |
| 衝撃反射 |
衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 速12 |
| 耐状態異常 |
ほぼ全ての状態異常にたいして耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。 体7 |
| 耐万能 |
万能属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体19 |
| 食いしばり |
バトル中にHPが0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。 体9 |
| みかわし |
物理攻撃を回避しやすくなる。 速6 |
その他スキル
| グリモア |
敵への状態異常の成功率を大幅に上げる。 速11 |
| 同族の心得・攻 |
同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。 力6 |
| 同族の心得・防 |
同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%減少する。 体6 |
| 至高の魔銃 |
通常攻撃が万能属性になる。 力22 |
| 見覚えの成長 |
控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵を受けることができる。 |
| 見覚えの急成長 |
控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵をより多く受けることができる。 |
| もうかりマッカ |
敵を倒した際に得られるマッカが、20%増加する。 |
| 勝利の息吹 |
バトル終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。 体12 |
| 勝利の美酒 |
バトル終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。 体16 |
| 勝利のチャクラ |
バトル終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。 魔18 |
| 勝利の雄叫び |
バトル終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。 魔20 |
仲魔専用の自動スキル
| 騎士の精神 |
リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける。 |
| 聖騎士の精神 |
リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。 |
| 勇者の精神 |
リーダーと同等以上の耐性を所持している場合、代わりにその属性の攻撃を受ける。 |